Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Zombie på etasje 12.
helten vår svarer med raseri: konge hopper fra E1 til F1 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Zombie flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til G3.
Med slu i fangehull bringer Zombie løper til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4. Etter å ha velter løper på F1 truer Zombie helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra E1 til F1.
Zombie setter tårn på B6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Zombies tårn faller på B1 og river ridder fra helten vår.
helten vårs løper tar A3 og lar C1 ligge bak seg. Et grusomt slag: Zombies løper tar helten vårs bonde på D5.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på B1.
Med slu i fangehull bringer Zombie bonde til A4. Fra G6 tvinger helten vårs dronning Zombie til å forsvare seg.
Zombies konge går videre fra E8 til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.
Zombie setter løper på D7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H6 til H5.
Fra mørket skyver Zombie løper til C6, menshelten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg. Zombie svarer ved å flytte bonde fra B7 til B5, og helten vår glir med ridder over brettet, fra F3 til D4.
Med slu i fangehull bringer Zombie konge til D7. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C6.
Zombies konge går videre fra D7 til E6. Fra G6 tvinger helten vårs dronning Zombie til å forsvare seg.
Zombie setter konge på D7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F5.
Fra mørket skyver Zombie løper til E6. helten vår gir sjakk med dronning på D3.
Zombie svarer ved å flytte løper fra E6 til D5. helten vår tar løper på D5 og setter Zombie i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Zombie konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2; så zombies ridder går videre fra A7 til C8.
helten vår går frem tårn fra H1 til B1, og rett etter zombie setter konge på F8 og vokter hvert felt. Fra F5 tvinger helten vårs dronning Zombie til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Zombie konge til G7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G4.
Zombie svarer ved å flytte konge fra G7 til H7. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C6 til E7.
Med slu i fangehull bringer Zombie bonde til B4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.
Zombies konge går videre fra H7 til H6. helten vår tar den fiendtlige ridder: ridder hopper fra E7 til C8.
Zombie setter bonde på A5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Fra mørket skyver Zombie konge til H7, og helten vårs tårn tar B5 og lar B1 ligge bak seg. Zombie svarer ved å flytte konge fra H7 til H6.
helten vår leverer det endelige mattet fra H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 7
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.