Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Rotte fører sin ridder til G6 og tar vår ridder.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4; så rottes ridder går videre fra C6 til B4. helten vår går frem bonde fra C2 til C3.

Rotte gir sjakk med ridder på D3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. Fra mørket skyver Rotte ridder til F4, menshelten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, og helten vår glir med ridder over brettet, fra F3 til E5. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til D6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Rottes bonde går videre fra E7 til E5. helten vår går frem bonde fra G2 til G3; så rotte setter ridder på E6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4. Fra mørket skyver Rotte konge til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F4 til E5.

Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på B2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E5 til D6.

Rottes konge går videre fra D8 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Rottes ridder faller på G6 og river ridder fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Rotte ridder til H8, menshelten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til C6. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B6. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på H8.

Rottes konge går videre fra B6 til B7. Fra G7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte setter konge på A6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på F7. Fra mørket skyver Rotte konge til B5, og helten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra B5 til B6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E5 til E6. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7; så rottes konge går videre fra B6 til C5. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på D6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E8 til A4.

Fra mørket skyver Rotte konge til E5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E5 til D6, og helten vår glir med dronning over brettet, fra C4 til B5.

Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1