Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Geist på etasje 13.
helten vårs dronning lander på C3 og beseirer Geists tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Geist og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra B1 til A3.
Geists tårn når E5 og truer helten vårs konge.
helten vårs løper tar E2 og lar F1 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte tårn fra F7 til F3. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D1 til D4.
Med slu i fangehull bringer Geist tårn til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.
Geists løper går videre fra G4 til F5. helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra H1 til H6.
Geist setter tårn på C3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A4.
Geist gir sjakk med tårn på G1.
helten vårs løper tar F1 og lar E2 ligge bak seg. Fra skyggene, Rygstikk. Geist mister en brikke til helten vårs klinge.
Geist svarer ved å flytte bonde fra B3 til B2, og rett etter helten vår glir med dronning over brettet, fra A4 til A5. Med slu i fangehull bringer Geist bonde til C5.
helten vår tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra A5 til C3.
Geists konge går videre fra E8 til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.
Geist setter løper på G4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H6 til H7.
Fra mørket skyver Geist konge til C8. Fra H8 tvinger helten vårs dronning Geist til å forsvare seg.
Geist svarer ved å flytte konge fra C8 til B7. helten vår tar bonde på D7 og setter Geist i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Geist konge til C6. helten vår gir sjakk med dronning på C8.
Geists konge går videre fra C6 til D5; så helten vår går frem dronning fra C8 til D8. Geist setter konge på C6 og vokter hvert felt.
helten vår tar bonde på D6 og setter Geist i sjakk.
Fra mørket skyver Geist konge til B7. helten vår gir sjakk med dronning på D7.
Geist svarer ved å flytte konge fra B7 til B8. Fra B6 tvinger helten vårs tårn Geist til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Geist konge til A8. helten vår leverer det endelige mattet fra B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.