Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Geist. Fangehullet venter i stillhet.

helten vårs ridder lander på E2 og beseirer Geists tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Geist og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs bonde velter ridder på A3.

Geists løper når F4 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E2, og geists konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem bonde fra G2 til G3, mensgeist setter ridder på C3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C1. Geist tar løper på E2 og setter helten vår i sjakk.

helten vårs konge tar F1 og lar E1 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte løper fra F4 til D2. Fra G1 til E2 sluker helten vårs ridder Geists tårn.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Geist.

Geist flytter ridder fra C3 til E2 og velter helten vårs ridder.

Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på G5.

Geists ridder går videre fra E2 til D4, og helten vår går frem tårn fra A1 til B1. helten vår omslutter en brikke i Sniking; Geist passerer feltet uten å se den.

Sjakk fra Geist: tårn planter seg på E1.

Geist faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 13