Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende bonde på B5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C3, og rett etter flaggermuss ridder går videre fra D5 til F4. helten vår går frem bonde fra F2 til F3.

Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs bonde på F3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Flaggermuss ridder når H3 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F2 til F3.

Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på G5.

helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til G4, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H5; så flaggermuss ridder går videre fra G5 til E4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.

Flaggermus setter ridder på F6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G5. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til E8, menshelten vårs konge tar F5 og lar G5 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, og helten vår glir med konge over brettet, fra F5 til E4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til G7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D5 til D6.

Flaggermus setter bonde på A2 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til E8, og helten vårs konge tar D5 og lar E5 ligge bak seg. Flaggermus gir sjakk med ridder på F6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Flaggermuss ridder når E4 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C5 til B5.

Flaggermuss konge går videre fra D8 til C8. helten vår går frem bonde fra C3 til C4. Flaggermus gir sjakk med ridder på C3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B5, menshelten vårs konge tar B6 og lar C5 ligge bak seg.

Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på D5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B6 til B5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C5, og rett etter flaggermuss ridder går videre fra F6 til E4.

helten vår går frem bonde fra C5 til C6; så flaggermus setter konge på D8 og vokter hvert felt. Fra C7 tvinger helten vårs bonde Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermuss konge faller på C7 og river bonde fra helten vår.

helten vårs konge tar A6 og lar B5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra E4 til G5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra A6 til A5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A4; så flaggermuss konge går videre fra D6 til E7.

helten vår går frem konge fra A4 til A3, og rett etter flaggermus setter ridder på E4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A3 til A2.

Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4