Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.
helten vårs konge lander på F2 og beseirer Flaggermuss tårn!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til A7.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B7.
Flaggermus gir sjakk med tårn på H1.
helten vår går frem konge fra E1 til F2. Flaggermuss bonde når E3 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E2. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B7 til B6.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D8 til E7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra G3 til F2. På E1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende løper.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2. Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på H2.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E1.
Flaggermus setter bonde på D3 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B5. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E4, menshelten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til D8, og helten vår glir med tårn over brettet, fra B5 til B3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C7.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A3, og rett etter flaggermuss konge går videre fra C7 til B6. helten vår gir sjakk med tårn på B3.
Flaggermus setter konge på A6 og vokter hvert felt. Fra A3 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til B7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B3.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B7 til C7, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra B3 til B2. Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til H3.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B3; så flaggermuss bonde går videre fra E4 til E3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Flaggermus setter bonde på C4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A3. Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på H1.
helten vårs konge tar E2 og lar D1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C7 til C6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E2 til E3.
Flaggermuss tårn når E1 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra E1 til F1. helten vår går frem konge fra D2 til E2.
Flaggermus gir sjakk med tårn på F2.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F2.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til B5, og helten vårs tårn tar C3 og lar A3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B5 til C5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F2 til F3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3; så flaggermuss konge går videre fra C5 til B6.
helten vår går frem konge fra E3 til D4, og rett etter flaggermus setter konge på C6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til C5, menshelten vårs tårn tar C1 og lar C3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C5 til B6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E5 til D5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Flaggermuss konge går videre fra B6 til B5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B3.
Flaggermus setter konge på A6 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med tårn på A3.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til B6, og helten vårs konge tar C4 og lar D5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B6 til B7.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A7. helten vår gir sjakk med tårn på A3.
Flaggermuss konge går videre fra A7 til B6. Fra B3 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus setter konge på A6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A3.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til B6. helten vår gir sjakk med tårn på B3.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B6 til C7, og helten vår glir med tårn over brettet, fra B3 til A3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D8.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C3, og rett etter flaggermuss konge går videre fra D8 til C8. helten vår gir sjakk med konge på B4.
Flaggermus setter konge på B8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til A8.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A5.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra A8 til B8. helten vår gir sjakk med tårn på B5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A8. Fra A5 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermuss konge går videre fra A8 til B7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B5.
Flaggermus setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med tårn på C5.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D8. Fra D5 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D8 til C8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D8. helten vår gir sjakk med tårn på D5.
Flaggermuss konge går videre fra D8 til E7. Fra E5 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus setter konge på D8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til D5.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 109
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.