Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

helten vårs dronning lander på C5 og beseirer Rottes ridder!

Sjakkmat! helten vår velter Rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til G3.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4, og rett etter rottes bonde går videre fra C5 til C4.

helten vår går frem bonde fra C2 til C3; så rotte setter ridder på G4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3.

Fra mørket skyver Rotte ridder til F6, og helten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra F6 til E4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A2 til A3.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4; så rottes konge går videre fra E8 til D7.

helten vår går frem bonde fra D2 til D4, og rett etter rotte setter ridder på F6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3.

Fra mørket skyver Rotte ridder til E4, menshelten vårs bonde tar H4 og lar H3 ligge bak seg. Rottes ridder faller på C3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H4 til G5.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Rottes ridder går videre fra C3 til E4. helten vår går frem bonde fra G5 til G6; så rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Rotte konge til D7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på C5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra C4 til C5.

Rottes konge går videre fra D8 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Rotte setter bonde på E6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E5. Fra mørket skyver Rotte bonde til C6, menshelten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A5 til A6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A7, og rett etter rottes konge går videre fra F7 til G8. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.

Fra mørket skyver Rotte konge til G7, og helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til H7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E3 til E4.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4; så rottes bonde går videre fra C5 til C4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5. Fra mørket skyver Rotte konge til H7, menshelten vårs bonde tar A6 og lar A5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til G7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G6.

Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til D5, og rett etter rottes konge går videre fra G6 til H7. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på A6. Fra mørket skyver Rotte konge til H7.

Fra B7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til H8. helten vår leverer det endelige mattet fra C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1