Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på F2.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C3, og rett etter rottes ridder går videre fra B8 til A6.

helten vår går frem bonde fra E2 til E3; så rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3.

Fra mørket skyver Rotte bonde til D6, og helten vårs bonde tar D4 og lar D2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E3 til E4.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5; så rottes konge går videre fra F7 til E7.

helten vår tar bonde på D6 og setter Rotte i sjakk.

Rottes bonde faller på D6 og river bonde fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D5. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på D5.

helten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra A6 til C5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4.

Rotte gir sjakk med ridder på D3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2, og rett etter rottes bonde går videre fra D5 til D4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til D4.

Rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Fra mørket skyver Rotte konge til E8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H5 til G6.

Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på F2.

helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rottes konge går videre fra F7 til F6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F8.

Rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra F8 til F2.

Fra mørket skyver Rotte konge til G7, menshelten vårs dronning tar F5 og lar F2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til G8.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Rottes konge går videre fra G7 til H7. helten vår går frem dronning fra D6 til C6; så rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D5. Fra mørket skyver Rotte konge til F7, og helten vårs bonde tar D6 og lar D5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G6. Fra D7 tvinger helten vårs bonde Rotte til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Rottes konge går videre fra G7 til F7. helten vår går frem dronning fra D8 til D6. Sjakk fra Rotte: bonde planter seg på C3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D2 til C3.

Fra mørket skyver Rotte konge til G8, menshelten vårs dronning tar C7 og lar C6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til H8.

Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1