Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.
helten vårs ridder lander på A1 og beseirer Flaggermuss dronning!
Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H6.
Flaggermus setter bonde på E3 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D4, menshelten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra B7 til A5, og helten vår glir med ridder over brettet, fra F3 til G5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til B3.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E6, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra A4 til A3. Fra C7 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus setter konge på F7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på B5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra B5 til A3.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A7 til A5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A4.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til B5; så flaggermuss konge går videre fra G8 til H8. helten vår går frem løper fra H6 til G5, og rett etter flaggermus setter konge på H7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til A5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra A5 til B7. helten vår tar den fiendtlige ridder: ridder hopper fra D6 til B7.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A3. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til A5, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra A3 til A2.
helten vår går frem ridder fra A5 til B3; så flaggermus setter konge på G8 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med bonde på H7.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til H8. Fra F6 tvinger helten vårs løper Flaggermus til å forsvare seg.
Et grusomt slag: Flaggermuss konge tar helten vårs bonde på H7.
helten vår glir med løper over brettet, fra F6 til G5, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E2 til D3.
Flaggermuss konge går videre fra H7 til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Flaggermus setter bonde på C4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til C4.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G7 til F6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C4 til C5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C6, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E7 til E6. helten vår går frem bonde fra C6 til C7.
På A1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende dronning.
helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på A1.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D5. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra A1 til C2. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E4.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D4; så flaggermuss konge går videre fra E4 til F4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Flaggermus setter konge på E4 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på E6.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til F3. Matt. helten vårs dronning på G4 etterlater Flaggermus uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.