Slagskronikk

En ny legende skrives: Nicolas C. utfordrer Flaggermus på etasje 4.

Nicolas C. svarer med raseri: tårn hopper fra H1 til H4 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir Nicolas C. sjakkmat, og Flaggermus flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Nicolas C. glir med bonde over brettet, fra H2 til H4, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D4. Med en stødig hånd bringer Nicolas C. bonde til D3; så flaggermuss konge går videre fra E8 til F7.

Nicolas C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Flaggermus setter tårn på H8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter Nicolas C. bonde på C4. Takket være Sniking lurer Nicolas C. Flaggermus på brettet.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til A5. Nicolas C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Fra skyggene, Rygstikk. Flaggermus mister en brikke til Nicolas C.s klinge.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H8 til G8. Nicolas C. tar bonde på A7 og setter Flaggermus i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E6. Nicolas C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Flaggermuss tårn går videre fra G8 til A8, mensnicolas C. går frem dronning fra B6 til B7. Flaggermus setter tårn på H8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter Nicolas C. dronning på G7.

Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H5, mensnicolas C.s bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg. Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar Nicolas C.s bonde på H4.

Nicolas C. krever den fiendtlige tårn ved å lande på H4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D5. Med en stødig hånd bringer Nicolas C. bonde til G5. Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar Nicolas C.s bonde på E4.

Fra F6 tvinger Nicolas C.s dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt. Sjakk: Nicolas C. strammer nettet ved å bringe tårn til H7.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til C8. Og det er sjakkmat: Nicolas C. avslutter partiet på F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 4