Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på B3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs bonde tar E4 og lar E2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til B8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C4.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3, og rett etter rottes ridder går videre fra B8 til D7.
helten vår går frem bonde fra E4 til E5; så rotte setter ridder på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2.
Rottes bonde faller på B2 og river bonde fra helten vår.
helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. På B1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende dronning.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Med slu i fangehull bringer Rotte dronning til B3. helten vår tar den fiendtlige dronning: bonde hopper fra A2 til B3.
Rottes konge går videre fra F7 til E6. helten vår går frem bonde fra G4 til G5, og rett etter rotte setter ridder på H7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D4. Fra mørket skyver Rotte konge til F7, menshelten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg.
Rottes bonde faller på D4 og river bonde fra helten vår.
helten vår glir med bonde over brettet, fra H3 til H4; så med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F6. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F6.
Rottes konge går videre fra F7 til E6. helten vår går frem bonde fra G3 til G4.
Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på F6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F6.
Fra mørket skyver Rotte konge til E5, og helten vårs konge tar F2 og lar E2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E5 til D6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til D3. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Rottes konge går videre fra D6 til E5. helten vår går frem dronning fra F8 til D8, og rett etter rotte setter bonde på D2 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D8 til D2.
Fra mørket skyver Rotte bonde til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5, og helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til E3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E6.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til D3, og rett etter rottes bonde går videre fra G6 til G5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H4 til G5.
Rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4. Fra mørket skyver Rotte konge til E8, og helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra C7 til C6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs dronning på G8.
Fra D8 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Fra mørket skyver Rotte konge til E6, menshelten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg.
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 11 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 12
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.