Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

helten vårs bonde lander på B4 og beseirer Rottes ridder!

Sjakkmat! helten vår velter Rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Rottes bonde faller på F3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G2 til F3.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til E8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F3 til F4. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4; så rottes bonde går videre fra C5 til C4. helten vår går frem bonde fra F4 til F5.

Rottes bonde faller på F5 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E4 til F5.

Fra mørket skyver Rotte ridder til F6, menshelten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C3. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D4, og rett etter rottes ridder går videre fra F6 til D5.

helten vår går frem bonde fra H4 til H5; så rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2.

Fra mørket skyver Rotte konge til F6, og helten vårs konge tar D3 og lar E2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til G5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D3 til E4.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B4. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra A3 til B4.

Rottes konge går videre fra G5 til H4. helten vår går frem konge fra E4 til F3, og rett etter rotte setter bonde på A3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Rotte konge til G5, menshelten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F5 til E6.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7, og rett etter rottes konge går videre fra F5 til G5.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på F5 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Rotte konge til G5. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E8 til C6.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G5 til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4; så rottes konge går videre fra E6 til D5.

helten vår gir sjakk med dronning på D8.

Rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt. Matt. helten vårs dronning på E7 etterlater Rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1