Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.

helten vårs ridder lander på G5 og beseirer Flaggermuss dronning!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A3. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4; så flaggermuss bonde går videre fra A3 til A2.

helten vår går frem ridder fra G1 til H3. På A1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende dronning.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Flaggermuss dronning når D4 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar G3 og lar F2 ligge bak seg. Sjakk fra Flaggermus: dronning planter seg på E3.

helten vår glir med konge over brettet, fra G3 til H4; så med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til D2. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5.

Etter å ha velter bonde på G5 truer Flaggermus helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige dronning: ridder hopper fra H3 til G5.

Flaggermus setter tårn på D1 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Flaggermus gir sjakk med tårn på H1.

helten vårs konge tar G3 og lar H4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra E4 til F2.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til A1. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4.

Flaggermus gir sjakk med tårn på A3.

helten vår går frem konge fra G3 til G4, og rett etter flaggermus setter tårn på A4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D3.

Etter å ha velter bonde på E4 truer Flaggermus helten vårs konge.

helten vårs konge tar F3 og lar G4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra E4 til B4. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D3 til E5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til B2. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D3, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra H6 til H5.

helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra D3 til B2.

Flaggermus setter konge på E8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på A4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til D8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra A4 til B6.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra H5 til H4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F3 til G4. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Flaggermus.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C7; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5. Et grusomt slag: Flaggermuss konge tar helten vårs ridder på B6.

helten vår går frem konge fra F5 til E6, og flaggermus setter konge på A6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E6 til D6.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B6. helten vårs konge tar C6 og lar D6 ligge bak seg, og flaggermus svarer ved å flytte konge fra A6 til A5.

helten vår glir med konge over brettet, fra C6 til B7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til C7.

Flaggermuss bonde går videre fra C5 til C4; så helten vår går frem konge fra C7 til D6. Flaggermus setter konge på B4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6, og fra mørket skyver Flaggermus konge til A5. helten vårs konge tar D5 og lar C6 ligge bak seg, mensflaggermus svarer ved å flytte konge fra A5 til B5.

helten vår glir med konge over brettet, fra D5 til D4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D4 til C4.

Flaggermuss konge går videre fra A5 til A4, og rett etter helten vår går frem konge fra C4 til D5. Flaggermus setter konge på B4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6, mensfra mørket skyver Flaggermus konge til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 5
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4