Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H6.
Flaggermus faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H6.
Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D8, og helten vårs tårn tar D1 og lar A1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G7; så flaggermuss bonde går videre fra D4 til D3.
helten vår går frem bonde fra H2 til H4, og rett etter flaggermus setter ridder på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F6.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra E6 til F4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til E2. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E2.
Flaggermuss bonde går videre fra A7 til A6. helten vår går frem ridder fra E2 til C3; så flaggermus setter bonde på A5 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D5, og helten vårs ridder tar C3 og lar E4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.
Sjakk fra Flaggermus: bonde planter seg på D2.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E1 til D2.
Flaggermuss konge går videre fra D7 til E6. helten vår går frem løper fra F6 til D8, og rett etter flaggermus setter konge på F7 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med ridder på D6.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til G6, menshelten vårs tårn tar H1 og lar D1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G6 til H7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra D5 til D4.
helten vår går frem tårn fra H1 til E1; så flaggermus setter bonde på E4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D3. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E4 til C5.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H7 til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C5; så flaggermuss konge går videre fra H7 til G8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Flaggermus setter konge på H8 og vokter hvert felt. Fra E8 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til H7, menshelten vårs løper tar F6 og lar D8 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H7 til G6, og helten vår glir med tårn over brettet, fra E8 til F8.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7, og rett etter flaggermuss konge går videre fra F5 til G6.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Flaggermus setter konge på F5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G8. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E4, og helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E4 til F3, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G3.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H8; så flaggermuss konge går videre fra G3 til F2. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Flaggermus setter konge på F1 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra C3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 6 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.