Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på E3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til A3.
Rottes ridder går videre fra D7 til B6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Rotte setter bonde på E6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E3. Fra mørket skyver Rotte ridder til D5, menshelten vårs løper tar D4 og lar E3 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra D5 til E3. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra D4 til E3.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Rottes konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem løper fra E3 til H6; så rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på G5. Fra mørket skyver Rotte bonde til C5, og helten vårs løper tar F6 og lar G5 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C3; så rottes bonde går videre fra G6 til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B6. Fra mørket skyver Rotte konge til G6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G6 til H6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til F8.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E7, og rett etter rottes konge går videre fra G6 til F7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E7 til G5.
Rotte setter bonde på C3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Fra mørket skyver Rotte konge til G6, og helten vårs løper tar H4 og lar G5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G6 til G7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra H4 til G5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E3; så rottes konge går videre fra G8 til H7.
helten vår går frem løper fra E3 til D4, og rett etter rotte setter bonde på E5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D4 til E5.
Fra mørket skyver Rotte konge til G8, menshelten vårs løper tar D6 og lar E5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til G7.
helten vår gir sjakk med løper på E5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4, og rett etter rottes konge går videre fra G8 til F8.
helten vår går frem bonde fra A4 til A5; så rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6.
Fra mørket skyver Rotte konge til F7, og helten vårs bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G6.
helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E8; så rottes konge går videre fra H6 til H7.
helten vår går frem løper fra E5 til F4, og rett etter rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til E5.
Fra mørket skyver Rotte konge til H6, menshelten vårs løper tar F6 og lar E5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til H7, og helten vår glir med dronning over brettet, fra E8 til F8.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til H8, og rett etter rottes konge går videre fra G6 til G5.
helten vår går frem dronning fra F8 til F3; så rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på F4.
Fra mørket skyver Rotte konge til H7, og helten vårs løper tar F6 og lar H8 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til G6, menshelten vår glir med løper over brettet, fra F6 til E5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4; så rottes konge går videre fra H7 til G8.
helten vår går frem bonde fra C4 til C5, og rett etter rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6.
Fra mørket skyver Rotte konge til G8, menshelten vårs bonde tar C7 og lar C6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til H7.
helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G6. helten vår gir sjakk med dronning på E6.
Rottes konge går videre fra G6 til H7. helten vår går frem dronning fra F4 til G5.
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.