Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Zombie på etasje 12.

Zombie flytter sin ridder fra E7 til D5 og velter helten vårs dronning!

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Zombie flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Zombie svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3. Med slu i fangehull bringer Zombie tårn til G6.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G4.

Zombies tårn går videre fra G6 til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G4 til H5.

Etter å ha velter løper på F1 truer Zombie helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F1.

Fra mørket skyver Zombie tårn til B4, og helten vårs bonde tar C3 og lar C2 ligge bak seg. Zombie svarer ved å flytte tårn fra B4 til B6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D4.

Med slu i fangehull bringer Zombie bonde til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D4 til E5.

Zombies bonde går videre fra A5 til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Zombie setter løper på F5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D2. Fra mørket skyver Zombie ridder til C6, menshelten vårs ridder tar C4 og lar D2 ligge bak seg.

Zombie svarer ved å flytte ridder fra C6 til E7. helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra C4 til B6.

Sjakk fra Zombie: løper planter seg på H3.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på H3.

Zombies ridder faller på D5 og river dronning fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige ridder: ridder hopper fra B6 til D5.

Zombie setter bonde på A5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på B6. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Zombies brikker forsvinner sporløst.

Fra mørket skyver Zombie konge til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra B6 til A4.

Zombie svarer ved å flytte konge fra D8 til E8, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4. Med slu i fangehull bringer Zombie konge til D8; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C5.

Zombies konge går videre fra D8 til C7, og rett etter helten vår går frem bonde fra E5 til E6. Zombie setter konge på B8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E7, mensfra mørket skyver Zombie konge til A7. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Zombie svarer ved å flytte konge fra A7 til A6; så helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3. Med slu i fangehull bringer Zombie konge til A7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E5.

Zombies konge går videre fra A7 til A6; så helten vår går frem ridder fra E5 til F7. Zombie setter konge på A7 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.

Fra mørket skyver Zombie konge til B7. helten vårs ridder tar F7 og lar H6 ligge bak seg, menszombie svarer ved å flytte konge fra B7 til A7.

helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Med slu i fangehull bringer Zombie konge til A6; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7.

Zombies konge går videre fra A6 til B7. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Zombie setter konge på A7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D6, mensfra mørket skyver Zombie konge til A6.

Matt. helten vårs dronning på A8 etterlater Zombie uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 12