Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Zombie på etasje 12.

Zombie fører sin løper til H5 og tar vår dronning.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Zombie.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs ridder tar C3 og lar B1 ligge bak seg. Etter å ha velter bonde på F2 truer Zombie helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E1 til F2.

Med slu i fangehull bringer Zombie løper til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter zombies ridder går videre fra B7 til C5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C3 til B5.

Zombie setter bonde på F5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.

Fra mørket skyver Zombie bonde til A4. helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra B5 til A7.

Zombies ridder når E4 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til E3, og rett etter med slu i fangehull bringer Zombie tårn til A5. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra E3 til E4.

Zombies konge går videre fra E8 til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.

Zombies løper faller på H5 og river dronning fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på A3. Sjakk fra Zombie: bonde planter seg på D5.

helten vårs konge tar D4 og lar E4 ligge bak seg. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Zombie.

Zombie svarer ved å flytte konge fra F8 til G8; så helten vår glir med ridder over brettet, fra A7 til C6. Med slu i fangehull bringer Zombie tårn til A8.

helten vår tar bonde på E7 og setter Zombie i sjakk.

Zombies konge går videre fra G8 til H8; så helten vår går frem tårn fra A1 til B1. Zombie setter løper på E2 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E2.

Fra mørket skyver Zombie bonde til H5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E2 til H5.

Zombie svarer ved å flytte konge fra H8 til G7, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra E7 til D5. Med slu i fangehull bringer Zombie konge til H8; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F6.

Zombies konge går videre fra H8 til H7, og rett etter helten vår går frem tårn fra B1 til F1. Zombie setter tårn på A5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på B4. Zombie gir sjakk med tårn på D5.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på D5.

Zombie svarer ved å flytte konge fra H7 til H8; så helten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7. Med slu i fangehull bringer Zombie konge til H7.

helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Verken helten vår eller Zombie tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 10
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 12