Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på H3.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem bonde fra H2 til H3, og rett etter rotte setter ridder på F6 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H3 til G4.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C4, menshelten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra F6 til H7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3.

Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på G5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Rottes ridder går videre fra G5 til H3. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra G2 til H3.

Rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5. Fra mørket skyver Rotte konge til G8, og helten vårs bonde tar C4 og lar C2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til F8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E4. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3; så rottes konge går videre fra F8 til F7. helten vår går frem bonde fra F3 til F4, og rett etter rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F4 til E5.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på E5.

helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E5 til D4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på C4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6. Rottes konge faller på C5 og river bonde fra helten vår.

helten vår går frem bonde fra E6 til E7; så rotte setter konge på B6 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Rotte konge til B5. helten vår gir sjakk med dronning på B8.

Rotte svarer ved å flytte konge fra B5 til A5. helten vår tar bonde på C7 og setter Rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E5.

Rottes bonde går videre fra C6 til C5. helten vår gir sjakk med dronning på B2.

Rotte setter konge på C4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D2. Fra mørket skyver Rotte konge til B5, menshelten vårs dronning tar C2 og lar D2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C2 til G6.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A5. Fra F5 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rottes konge går videre fra A5 til A6. helten vår går frem bonde fra H3 til H4; så rotte setter bonde på C3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Fra mørket skyver Rotte konge til A7, og helten vårs konge tar D1 og lar E2 ligge bak seg.

Rotte gir sjakk med bonde på C2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6; så rottes konge går videre fra B6 til C7.

helten vår går frem bonde fra H6 til H7, og rett etter rotte setter konge på D6 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Rotte konge til E7, menshelten vårs dronning tar G6 og lar F5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til D7.

Fra H7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8. helten vår leverer det endelige mattet fra G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1