Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Illusjonist på etasje 53.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på C8.

Illusjonist faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H2 til G3.

helten vår omslutter en brikke i Sniking; Illusjonist passerer feltet uten å se den.

Etter å ha velter bonde på F2 truer Illusjonist helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på F2.

Illusjonist gir sjakk med dronning på F6.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E1. Et grusomt slag: Illusjonists bonde tar helten vårs bonde på B2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.

Illusjonists dronning faller på B2 og river løper fra helten vår.

helten vår glir med ridder over brettet, fra B1 til C3. Med slu i fangehull bringer Illusjonist løper til B5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B1.

Illusjonists dronning går videre fra B2 til B4; så helten vår går frem bonde fra A2 til A3. Illusjonist setter dronning på D6 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B5.

Fra mørket skyver Illusjonist dronning til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B5 til A5.

Fra skyggene, Rygstikk. Illusjonist mister en brikke til helten vårs klinge.

Illusjonist svarer ved å flytte tårn fra G6 til F6. helten vår glir med dronning over brettet, fra D1 til B1; så med slu i fangehull bringer Illusjonist dronning til D4.

Fra A8 tvinger helten vårs tårn Illusjonist til å forsvare seg.

Illusjonists dronning går videre fra D4 til D8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B5.

Illusjonist setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på B7.

Fra mørket skyver Illusjonist konge til E8, og helten vårs dronning tar C7 og lar B7 ligge bak seg. Etter å ha velter løper på F1 truer Illusjonist helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra E1 til F1.

Med slu i fangehull bringer Illusjonist dronning til C8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 53 statistics

Against Illusjonist, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 53