Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Illusjonist på etasje 53.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra H2 til G3 og tar den fiendtlige dronning.

Verken helten vår eller Illusjonist tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige dronning: bonde hopper fra H2 til G3.

Illusjonists løper går videre fra D7 til C6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Sniking. helten vårs felle etterlater Illusjonist forvirret.

Illusjonist setter tårn på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C2, mensfra mørket skyver Illusjonist løper til D5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Illusjonist svarer ved å flytte bonde fra H6 til H5. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A4 til A5.

Med slu i fangehull bringer Illusjonist ridder til F5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C3. Illusjonists løper går videre fra A7 til D4; så helten vår går frem dronning fra C3 til D3.

Illusjonist setter bonde på H4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H4.

Fra mørket skyver Illusjonist løper til B7. helten vårs bonde tar E4 og lar E2 ligge bak seg, mensillusjonist svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F5.

Med slu i fangehull bringer Illusjonist løper til A6. helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra D3 til D4.

Illusjonists tårn går videre fra D7 til D6. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på D6.

Illusjonist setter løper på E2 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra F1 til E2.

Etter å ha velter bonde på F2 truer Illusjonist helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F2.

Illusjonist svarer ved å flytte konge fra E8 til F7. helten vår tar bonde på G6 og setter Illusjonist i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Illusjonist konge til G7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår dronning til G3. Illusjonists konge går videre fra G7 til G8; så helten vår går frem bonde fra G6 til G7.

Illusjonist setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5, og fra mørket skyver Illusjonist konge til E8.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Illusjonist svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Med slu i fangehull bringer Illusjonist konge til C6; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7.

Illusjonists konge går videre fra C6 til B6. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Illusjonist setter konge på C5 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C3.

Fra mørket skyver Illusjonist konge til B6. helten vårs dronning tar D5 og lar G8 ligge bak seg, og illusjonist svarer ved å flytte konge fra B6 til A7.

helten vår glir med dronning over brettet, fra C3 til C6.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Illusjonist trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
29 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 53 statistics

Against Illusjonist, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 53