Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra H8 til G8 og tar den fiendtlige tårn.

Uten tid taper helten vår til Flaggermus.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A4.

Flaggermus setter tårn på H5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D8, og helten vårs tårn tar A6 og lar A7 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E3. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B6 til D6.

Flaggermuss tårn går videre fra H5 til F5. helten vår går frem bonde fra H2 til H4, og rett etter flaggermus setter ridder på F7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C6. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra F5 til F3, og helten vår glir med tårn over brettet, fra C5 til C4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til H8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Flaggermuss konge går videre fra E8 til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D4 til E4.

Flaggermus setter konge på G7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til F4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E4 til E3.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra F4 til F8, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra E3 til F3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til A8.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H3; så flaggermuss konge går videre fra G7 til G8. Fra G3 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus setter konge på F7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til F3.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E8. helten vår gir sjakk med tårn på E3.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til D7. Fra D3 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C3.

Flaggermuss konge går videre fra C8 til D7. helten vår gir sjakk med tårn på D3.

Flaggermus setter konge på C8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på E3. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til B8.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E8.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C8 til B7. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på H8.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til G8. helten vår tar den fiendtlige tårn: tårn hopper fra H8 til G8.

Flaggermuss konge går videre fra B7 til A6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A8.

Flaggermus setter konge på B5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til C4, menshelten vårs konge tar D2 og lar E2 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C4 til C5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7, og rett etter flaggermuss konge går videre fra D4 til C4. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Flaggermus setter konge på C5 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F8.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til C6.

Uten tid taper helten vår til Flaggermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 56 s
Moves
64
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4