Slagskronikk
I dypet av Kloak står helten vår overfor Flaggermus.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H6.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3, og med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7. Et rent slag: helten vårs løper velter tårn på H6.
Flaggermuss konge går videre fra E7 til E6. Fra D3 til E4 sluker helten vårs bonde Flaggermuss bonde.
Flaggermus setter bonde på A6 og vokter hvert felt. Ved å ta bonde på D5 driver helten vår Flaggermus i sjakk.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til F6, og rett etter helten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F6 til G6; så helten vår glir med løper over brettet, fra H6 til E3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2, og flaggermuss bonde går videre fra E5 til E4.
helten vår går frem ridder fra F3 til D2, mensflaggermus setter bonde på B5 og vokter hvert felt. Fra D2 til E4 sluker helten vårs ridder Flaggermuss bonde.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til G4. helten vår gir sjakk med ridder på F6.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G4 til F5, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra F6 til D7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G6.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til B6, mensflaggermuss konge går videre fra G6 til F6. helten vår går frem bonde fra G2 til G4, og flaggermus setter bonde på C4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E5, og rett etter helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på C3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til A5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6, og flaggermuss konge går videre fra E5 til F6.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til D7.
Flaggermus rykker frem til G6 og krever vår bonde.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B6. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til B7; så helten vårs ridder tar B8 og lar D7 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G6 til F5. Fra B8 til A6 sluker helten vårs ridder Flaggermuss bonde.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A3. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til B4, mensflaggermuss konge går videre fra F5 til F6.
helten vår går frem løper fra B6 til C7, og flaggermus setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til G6, og rett etter helten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg. Flaggermus flytter bonde fra D6 til E5 og velter helten vårs bonde.
helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til E4, mensmed slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A2. Fra B4 til A2 sluker helten vårs ridder Flaggermuss bonde.
Flaggermuss ridder når C5 og truer helten vårs konge.
Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på E5.
Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på D7.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6. Flaggermus gir sjakk med ridder på F8.
helten vårs konge tar E7 og lar E6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G6 til G5. Fra E7 til F8 sluker helten vårs konge Flaggermuss ridder.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D6, mensflaggermuss konge går videre fra G6 til G5.
helten vår går frem bonde fra D6 til D7, og flaggermus setter konge på G4 og vokter hvert felt. Promovering: på D8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til H3, og rett etter helten vårs dronning tar G5 og lar D8 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4.
Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på B4.
Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.