Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Kjempe rotte. Fangehullet venter i stillhet.

helten vår svarer med raseri: konge hopper fra D2 til D3 og tar den fiendtlige ridder.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs tårn velter løper på A3.

Kjempe rottes bonde går videre fra G4 til G3. Fra A3 til E3 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte setter løper på G6 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A3. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7.

Fra A3 til A5 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til E8, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A5 til A6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E7, og med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A4.

Kjempe rottes konge går videre fra E7 til F6. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på C4.

Kjempe rotte rykker frem til C2 og krever vår bonde.

Fra C4 til C2 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes løper.

Kjempe rottes ridder når D3 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg, og rett etter kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til F7. Fra D2 til D3 sluker helten vårs konge Kjempe rottes ridder.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til F3. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på F3.

Kjempe rottes konge går videre fra F7 til G8, og helten vår går frem bonde fra B2 til B4. Kjempe rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt.

Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på C5.

Kjempe rotte rykker frem til C5 og krever vår bonde.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til G2.

Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til F8. helten vår glir med tårn over brettet, fra G2 til C2, og med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7.

Fra C2 til C5 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.

Kjempe rottes konge går videre fra F7 til E6, og rett etter helten vår går frem bonde fra F3 til F4. Kjempe rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt.

helten vår gir sjakk med tårn på C6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G7, og rett etter helten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til F8.

helten vår glir med tårn over brettet, fra C6 til G6, mensmed slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E7. helten vår gir sjakk med tårn på G7.

Kjempe rottes konge går videre fra E7 til F6. Fra F7 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte setter konge på E5 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6; så helten vårs tårn tar F8 og lar F7 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til E5. helten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7, og med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4, menskjempe rottes konge går videre fra F6 til E7. helten vår går frem tårn fra F8 til H8.

Kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. Promovering: på F8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C6, og rett etter helten vårs tårn tar H5 og lar H8 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C6 til B6.

helten vår gir sjakk med dronning på F6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A7. Fra H7 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rottes konge går videre fra A7 til B8. helten vår leverer det endelige mattet fra F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5