Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.
helten vår svarer med raseri: løper hopper fra C1 til D2 og tar den fiendtlige ridder.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Edderkopp flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.
Edderkopps konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem konge fra E1 til F1. Edderkopps ridder når D2 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E1. Fra mørket skyver Edderkopp konge til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra D2 til E4, og helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F1. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E6.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3, og rett etter edderkopps konge går videre fra D7 til C8. helten vår går frem konge fra F1 til G1; så edderkopp setter konge på D7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H1. Fra mørket skyver Edderkopp konge til D6, og helten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra E4 til D2. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D2.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H2; så edderkopps konge går videre fra D6 til C7.
helten vår går frem konge fra H2 til H1, og rett etter edderkopp setter konge på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G5.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.
Edderkopps konge faller på E6 og river ridder fra helten vår.
helten vår glir med løper over brettet, fra D2 til C1; så med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D2, og rett etter edderkopps konge går videre fra E6 til D6.
helten vår går frem løper fra D2 til E1; så edderkopp setter konge på C6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D2.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til B7, og helten vårs løper tar E1 og lar D2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B7 til A7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra E1 til G3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til F4. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra G3 til F4.
Edderkopps bonde går videre fra A4 til A3. Fra B8 tvinger helten vårs løper Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopp setter konge på A8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C7. Fra mørket skyver Edderkopp konge til B7, menshelten vårs løper tar F4 og lar C7 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B7 til A8, og helten vår glir med løper over brettet, fra F4 til B8. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A5.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C7, og rett etter edderkopps bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem løper fra C7 til E5; så edderkopp setter konge på B7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til C7, og helten vårs løper tar G7 og lar F6 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C7 til B7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra G7 til D4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4; så edderkopps bonde går videre fra A3 til A2. helten vår går frem bonde fra C4 til C5, og rett etter edderkopp setter konge på B5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6. Et grusomt slag: Edderkopps konge tar helten vårs bonde på C6.
helten vårs bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C6 til B7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A3. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6, og rett etter edderkopps konge går videre fra B7 til C6.
helten vår går frem bonde fra G6 til G7; så edderkopp setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til C7. helten vår gir sjakk med dronning på G3.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C7 til C6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A2.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A2 til A3.
Edderkopps konge går videre fra B7 til C6. helten vår går frem tårn fra A3 til A1, og rett etter edderkopp setter konge på D7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B1. Fra mørket skyver Edderkopp konge til C8, menshelten vårs bonde tar C4 og lar C2 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C8 til D8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C4 til C5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D7.
Fra C6 tvinger helten vårs bonde Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopps konge går videre fra D7 til E7. helten vår går frem bonde fra C6 til C7; så edderkopp setter konge på D7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til C8, og helten vårs tårn tar C1 og lar B1 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C8 til B7. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til G4; så edderkopps konge går videre fra B6 til A7.
Fra B8 tvinger helten vårs løper Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopp setter konge på B7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til A7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra A7 til B6. Fra B4 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A7. helten vår leverer det endelige mattet fra A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 42 s
- Moves
- 111
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.