Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på A4.

Flaggermus faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A4.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til E4.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til F4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. Et grusomt slag: Flaggermuss ridder tar helten vårs bonde på G2.

helten vår går frem bonde fra B2 til B3, og rett etter flaggermus setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G4.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra G2 til F4, og helten vår glir med tårn over brettet, fra G4 til H4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til H5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Flaggermuss konge går videre fra F7 til F6. helten vår går frem bonde fra B5 til B6; så flaggermus setter ridder på E6 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til C7. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra B6 til C7.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F6 til E7. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B5. Fra C7 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermuss konge går videre fra E7 til F6. helten vår tar bonde på D6 og setter Flaggermus i sjakk.

Flaggermus setter konge på G7 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på E5 og setter Flaggermus i sjakk.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til E7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D3 til D4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D8.

Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til B7, og rett etter flaggermuss konge går videre fra D8 til E8. Matt. helten vårs tårn på H8 etterlater Flaggermus uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4