Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på F5.
Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Fra mørket skyver Rotte konge til F7, og helten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra C6 til B8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4; så rottes ridder går videre fra C6 til D8.
helten vår går frem konge fra E1 til E2, og rett etter rotte setter bonde på G5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4.
Fra mørket skyver Rotte ridder til B7, menshelten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra B7 til D8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A3 til A4.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A3, og rett etter rottes konge går videre fra E6 til D6.
helten vår går frem bonde fra F2 til F4. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på F4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.
Fra mørket skyver Rotte konge til C6, og helten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra D8 til F7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E2 til E3.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4.
Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på F5.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F5.
Rotte setter bonde på D6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Rotte konge til B6, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra B6 til B7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7, og rett etter rottes bonde går videre fra D6 til D5. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Rotte gir sjakk med bonde på E5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Fra mørket skyver Rotte konge til A8, og helten vårs dronning tar C7 og lar E5 ligge bak seg. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på C4.
helten vår tar bonde på C6 og setter Rotte i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A7. helten vår tar bonde på C5 og setter Rotte i sjakk.
Rottes konge går videre fra A7 til A8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F6. Fra mørket skyver Rotte konge til B7.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B5.
Rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til A7. helten vår tar bonde på A5 og setter Rotte i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B7. Fra D5 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rottes konge går videre fra B7 til B8. helten vår går frem bonde fra F6 til F7; så rotte setter konge på A7 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med dronning på A5.
Fra mørket skyver Rotte konge til B7. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til C6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F6.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B7. helten vår gir sjakk med dronning på B6.
Rottes konge går videre fra B7 til C8. Matt. helten vårs dronning på C7 etterlater Rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.