Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.
helten vårs løper lander på D2 og beseirer Edderkopps ridder!
Sjakkmat! helten vår velter Edderkopp og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Edderkopps ridder faller på D2 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra C1 til D2.
Et grusomt slag: Edderkopps bonde tar helten vårs bonde på B2.
helten vårs tårn tar B1 og lar A1 ligge bak seg. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Edderkopp.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5; så helten vår glir med tårn over brettet, fra B1 til B5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Edderkopps bonde går videre fra A3 til A2. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A5 til A2.
Edderkopp setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C3, og fra mørket skyver Edderkopp ridder til D7.
helten vårs bonde tar C4 og lar C3 ligge bak seg, mensedderkopp svarer ved å flytte ridder fra D7 til F8. helten vår glir med bonde over brettet, fra C4 til C5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D7; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A7. Edderkopps ridder går videre fra D7 til F8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.
Edderkopp setter konge på E6 og vokter hvert felt. Fra C6 tvinger helten vårs tårn Edderkopp til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til D5. helten vårs tårn tar A6 og lar C6 ligge bak seg, og edderkopp svarer ved å flytte konge fra D5 til C4.
helten vår glir med bonde over brettet, fra C5 til C6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A8.
Edderkopps bonde går videre fra E5 til E4; så helten vår går frem bonde fra C6 til C7. Edderkopp setter ridder på E6 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til G7. Fra B8 tvinger helten vårs tårn Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B5 til A4. helten vår leverer det endelige mattet fra A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.