Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rottekongen på etasje 10.
helten vårs dronning lander på D1 og beseirer Rottekongens tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Rottekongen og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til C3.
Et grusomt slag: Rottekongens bonde tar helten vårs bonde på H2.
helten vår går frem konge fra E1 til F2. Rottekongens ridder faller på C3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra D2 til C3.
Rottekongen gir sjakk med løper på C5.
helten vårs konge tar G2 og lar F2 ligge bak seg. Fra skyggene, Rygstikk. Rottekongen mister en brikke til helten vårs klinge.
Rottekongen svarer ved å flytte tårn fra D7 til D8. helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra A1 til A4.
Med slu i fangehull bringer Rottekongen bonde til D5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3. Rottekongens bonde går videre fra G7 til G5; så helten vår går frem tårn fra A4 til A6.
Rottekongen setter bonde på G4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3, og fra mørket skyver Rottekongen bonde til B5.
helten vårs tårn tar C6 og lar A6 ligge bak seg. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Rottekongen.
Rottekongen svarer ved å flytte løper fra E7 til B4. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B4.
Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C6 til F6.
Rottekongens tårn går videre fra D8 til A8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.
Rottekongen setter tårn på D8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G3 til G4.
Fra mørket skyver Rottekongen tårn til E8, og helten vårs konge tar F4 og lar G4 ligge bak seg. Rottekongen svarer ved å flytte tårn fra E8 til D8.
helten vår glir med bonde over brettet, fra E3 til E4, og rett etter med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5.
Fra skyggene, Rygstikk. Rottekongen mister en brikke til helten vårs klinge.
Rottekongens tårn går videre fra D8 til D7. helten vår går frem konge fra F4 til G5, og rottekongen setter tårn på C7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på F6, mensfra mørket skyver Rottekongen konge til D8. helten vårs konge tar H6 og lar G5 ligge bak seg.
Rottekongen svarer ved å flytte tårn fra C7 til C3; så helten vår glir med konge over brettet, fra H6 til G7. Med slu i fangehull bringer Rottekongen tårn til C1.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra F6 til F7.
Rottekongens tårn går videre fra C1 til B1. helten vår går frem bonde fra E5 til E6, mensrottekongen setter tårn på D1 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med bonde på E7.
Fra mørket skyver Rottekongen konge til C7. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Rottekongen svarer ved å flytte konge fra C7 til D6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D8.
Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til E6. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på D1.
Rottekongens konge går videre fra E6 til E5. helten vår går frem dronning fra D1 til F1, og rottekongen setter konge på E4 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E1.
Fra mørket skyver Rottekongen konge til D5. helten vår gir sjakk med tårn på D7.
Rottekongen svarer ved å flytte konge fra D5 til C6; så helten vår glir med dronning over brettet, fra E1 til D1. Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til B6.
helten vår leverer det endelige mattet fra D6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 10 statistics
Against Rottekongen, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.