Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs dronning på G8.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B3. Fra mørket skyver Rotte ridder til D5, menshelten vårs bonde tar D4 og lar D2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E4. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5, og rett etter rottes ridder går videre fra F6 til H5. helten vår går frem bonde fra G2 til G4; så rotte setter ridder på G7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Fra mørket skyver Rotte ridder til H5, og helten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til G8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7; så rottes ridder går videre fra F4 til D5. helten vår går frem bonde fra H3 til H4, og rett etter rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs dronning på G8.

helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra D5 til B6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Rottes bonde går videre fra C6 til C5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D4 til C5.

Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på A4.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til H7.

Fra mørket skyver Rotte konge til G7. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til G6, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra H8 til H4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7.

Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H5; så rottes konge går videre fra G7 til F8. helten vår går frem dronning fra H5 til H7, og rett etter rotte setter bonde på C6 og vokter hvert felt.

Fra H8 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Rotte konge til E7, menshelten vårs dronning tar C8 og lar H8 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra A4 til B6, og helten vår glir med dronning over brettet, fra C8 til C7.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A7, og rett etter rottes ridder går videre fra D5 til B4.

helten vår går frem dronning fra A7 til A5. Etter å ha velter bonde på C2 truer Rotte helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. Fra mørket skyver Rotte ridder til A1, og helten vårs dronning tar D2 og lar A5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra A1 til C2. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C2.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A4; så rottes konge går videre fra D8 til E7.

helten vår går frem dronning fra A4 til A6, og rett etter rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på A7.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på E5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D7.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E5 til F4. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D7 til C6.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G4. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til F6, og rett etter rottes konge går videre fra G4 til H5.

helten vår går frem bonde fra C5 til C6; så rotte setter konge på G4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C7.

Fra mørket skyver Rotte konge til H3. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Rotte svarer ved å flytte konge fra H3 til G2, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra F6 til H4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G1.

Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H3.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 12
First capture
move 11

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1