Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende bonde på C6.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4, og rett etter rottes bonde går videre fra E5 til E4.

helten vår går frem bonde fra D2 til D3; så rotte setter bonde på D6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Fra mørket skyver Rotte bonde til G5, og helten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra G5 til G4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5; så rottes konge går videre fra F7 til F8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Rotte bonde til A4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til H7. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Rottes konge går videre fra G7 til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C6 til C5.

Rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt. Fra F5 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Rotte konge til E7, og helten vårs bonde tar C5 og lar C4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til D8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C5 til C6.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C7. Fra D7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rottes konge går videre fra C7 til B6. helten vår går frem bonde fra C6 til C7, og rett etter rotte setter bonde på G3 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Etter å ha velter bonde på F2 truer Rotte helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F2.

Rotte svarer ved å flytte konge fra B6 til A5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C7.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A6. helten vår gir sjakk med dronning på C8.

Rottes konge går videre fra A6 til B5. Fra B8 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte setter konge på A6 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1