Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
helten vårs ridder lander på H4 og beseirer Flaggermuss tårn!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D4, menshelten vårs ridder tar G3 og lar E2 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G3 til F5. Flaggermus gir sjakk med tårn på H1.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra H1 til H4. helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra F5 til H4.
Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F5. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A3, og helten vårs konge tar E3 og lar F2 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A3 til A2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E3; så flaggermuss bonde går videre fra C5 til C4.
helten vår går frem ridder fra E3 til D5, og rett etter flaggermus setter bonde på C3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D5 til C3.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til C6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A2.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C6 til B6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E4 til D3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra D6 til D5.
helten vår går frem bonde fra G4 til G5. Flaggermus gir sjakk med ridder på C5.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3. Flaggermuss ridder når E4 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar C2 og lar C3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra A6 til A5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7; så flaggermuss ridder går videre fra E4 til F6.
helten vår går frem konge fra C2 til B3, og rett etter flaggermus setter bonde på E4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra A2 til B4.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra F6 til E8. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til C7. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C7.
Flaggermuss bonde går videre fra E4 til E3. helten vår går frem dronning fra G8 til G3.
Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs bonde på D2.
Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D3. På D1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende løper.
helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra D3 til D1.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra A5 til B6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A4; så flaggermuss konge går videre fra A7 til B8.
helten vår går frem konge fra A4 til A5, og rett etter flaggermus setter konge på A7 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på A6 og setter Flaggermus i sjakk.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til B8, menshelten vårs konge tar B6 og lar A5 ligge bak seg.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 58 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.