Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Rotte fører sin konge til G8 og tar vår dronning.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F4; så med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og rett etter rottes bonde går videre fra A3 til A2.

helten vår går frem bonde fra B2 til B3. På A1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende tårn.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4. Fra mørket skyver Rotte bonde til A4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til A4.

Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på A4.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte tårn til A3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2.

Sjakk fra Rotte: tårn planter seg på A2.

helten vår går frem konge fra E2 til E1. Rottes tårn faller på G2 og river bonde fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1. Fra mørket skyver Rotte tårn til A2, menshelten vårs konge tar G1 og lar F1 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra A4 til B2, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til D3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Rottes tårn går videre fra A2 til A8. helten vår går frem bonde fra G6 til G7; så rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rottes konge faller på G8 og river dronning fra helten vår.

helten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte tårn fra A8 til A1, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F5 til F6.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E6. Fra F7 tvinger helten vårs bonde Rotte til å forsvare seg.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på F7.

helten vår går frem konge fra G1 til G2, og rett etter rotte setter tårn på A8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på H6.

Fra mørket skyver Rotte tårn til H8, menshelten vårs løper tar F8 og lar H6 ligge bak seg. Rotte gir sjakk med ridder på E1.

helten vår glir med konge over brettet, fra G2 til G3; så med slu i fangehull bringer Rotte tårn til H2. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H2.

Sjakk fra Rotte: bonde planter seg på G3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra H2 til G3.

Rotte setter ridder på D3 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3. Fra mørket skyver Rotte ridder til B4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F8 til C5.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra B4 til C2, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C5 til D4. Etter å ha velter løper på D4 truer Rotte helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3. Rottes ridder når C2 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra E3 til D2, og rett etter rotte setter ridder på D4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3.

Fra mørket skyver Rotte bonde til E5, menshelten vårs konge tar E3 og lar D3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra D4 til B3, og helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til E2.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3. Rotte gir sjakk med ridder på C1.

helten vår går frem konge fra D3 til D2; så rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C1.

Fra mørket skyver Rotte konge til E7, og helten vårs konge tar C2 og lar C1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C2 til B3.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A4; så rottes konge går videre fra E6 til F6.

helten vår går frem konge fra A4 til B5, og rett etter rotte setter bonde på E4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B5 til C5.

Fra mørket skyver Rotte konge til F5, menshelten vårs konge tar D4 og lar C5 ligge bak seg. Sjakk fra Rotte: bonde planter seg på C5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D4 til C5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4, og rett etter rottes konge går videre fra G6 til F5.

helten vår går frem bonde fra C4 til C5; så rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Fra mørket skyver Rotte konge til F7, og helten vårs bonde tar C6 og lar C5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C6 til C7.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H8. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Rottes konge går videre fra H8 til G7. helten vår går frem dronning fra C8 til C5, og rett etter rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5. Fra mørket skyver Rotte konge til G8, menshelten vårs dronning tar D6 og lar C5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til H7, og helten vår glir med konge over brettet, fra F5 til G5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7.

helten vår gir sjakk med dronning på E7.

Rottes konge går videre fra G7 til H8. helten vår går frem konge fra G5 til G6; så rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F7.

Fra mørket skyver Rotte konge til H8, og helten vårs konge tar H6 og lar G6 ligge bak seg.

Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 15
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1