Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs dronning på E8.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Rotte bonde til E5, og helten vårs bonde tar E4 og lar E2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4; så rottes bonde går videre fra C5 til C4.

helten vår går frem bonde fra F2 til F3, og rett etter rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A3.

Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på F3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til F6, og helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C3, og rett etter rottes ridder går videre fra F6 til H5. helten vår går frem bonde fra D2 til D4.

Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på D3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Fra mørket skyver Rotte bonde til C4, og helten vårs konge tar D2 og lar E3 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til G7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F3 til F4. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F4 til E5.

Rottes ridder går videre fra F6 til E8. helten vår går frem bonde fra E5 til E6, og rett etter rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til E5.

Fra mørket skyver Rotte konge til G7, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til H7.

helten vår tar bonde på G6 og setter Rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og rett etter rottes konge går videre fra H6 til H7.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på H6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E8.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C5, og helten vårs dronning tar C8 og lar E8 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til H7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7; så rottes konge går videre fra G6 til F7.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Rottes konge faller på E8 og river dronning fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C5 til A5.

Fra mørket skyver Rotte konge til E7, menshelten vårs dronning tar D5 og lar A5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til F8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D5 til D3.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5. Rottes bonde faller på D3 og river dronning fra helten vår.

helten vår går frem bonde fra A5 til A6; så rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.

Fra mørket skyver Rotte konge til E7, og helten vårs bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til F8.

helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C6; så rottes konge går videre fra E7 til D8.

helten vår går frem bonde fra E5 til E6, og rett etter rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. Fra C7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Rotte konge til F6, menshelten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til F5.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G5. Fra C5 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rottes konge går videre fra G5 til F4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F7.

Rotte setter konge på G3 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D4. Fra mørket skyver Rotte konge til H2, og helten vårs dronning tar G7 og lar F7 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra H2 til H1, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra D4 til E3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H2.

helten vår gir sjakk med dronning på E2.

Rottes konge går videre fra H2 til H1. Fra F1 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte setter konge på H2 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H7.

Fra mørket skyver Rotte konge til G3, menshelten vårs dronning tar F7 og lar H7 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G3 til H4, og helten vår glir med dronning over brettet, fra F7 til G7.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til F4.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 8 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1