Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
helten vårs konge lander på C1 og beseirer Flaggermuss tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.
Flaggermuss tårn går videre fra H6 til H7. helten vår går frem tårn fra A7 til A6; så flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
Flaggermuss tårn når H1 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til C7, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra B6 til B2.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C3; så flaggermuss konge går videre fra C7 til C6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.
Flaggermuss tårn faller på C1 og river løper fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra D2 til C1.
Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D8, menshelten vårs konge tar D2 og lar C1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra D8 til F7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D4 til E5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6, og rett etter flaggermuss ridder går videre fra F7 til D6.
helten vår går frem bonde fra E6 til E7; så flaggermus setter konge på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B6.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til C4. helten vår tar ridder på D6 og setter Flaggermus i sjakk.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D5 til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.
Flaggermuss konge faller på D4 og river tårn fra helten vår.
helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Sjakk fra Flaggermus: bonde planter seg på C3.
helten vår går frem konge fra D2 til C2, og rett etter flaggermus setter konge på C5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E8 til E4.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D6 til C5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D6.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4, og rett etter flaggermuss konge går videre fra D6 til D7. helten vår går frem konge fra D4 til D5; så flaggermus setter konge på D8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til C7, og helten vårs konge tar C5 og lar D5 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C7 til B7. helten vår gir sjakk med dronning på B6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A8. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H6; så flaggermuss konge går videre fra A8 til B7.
helten vår går frem konge fra C5 til B5, og rett etter flaggermus setter konge på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D8, menshelten vårs konge tar D6 og lar C6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D8 til E8, og helten vår glir med konge over brettet, fra D6 til E6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D6, og rett etter flaggermuss konge går videre fra D8 til E8.
helten vår går frem konge fra D6 til E6; så flaggermus setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G7.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til E8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 8
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.