Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
helten vårs dronning lander på A5 og beseirer Flaggermuss tårn!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem bonde fra G2 til G4; så flaggermus setter tårn på C4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2.
Fra mørket skyver Flaggermus ridder til F4, og helten vårs konge tar G1 og lar F2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra C4 til B4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra G1 til H2.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til A4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3; så flaggermuss tårn går videre fra A4 til A5.
helten vår går frem konge fra G3 til H4, og rett etter flaggermus setter ridder på E2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H5.
Fra skyggene, Rygstikk. Flaggermus mister en brikke til helten vårs klinge.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til C4. helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg. Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på F4.
helten vår glir med konge over brettet, fra H5 til H6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6.
Flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5; så helten vår går frem bonde fra G6 til G7. Flaggermus setter bonde på B6 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7. helten vårs dronning tar B8 og lar G8 ligge bak seg, mensflaggermus svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til D3. helten vår tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra B6 til A5.
Flaggermuss ridder går videre fra D3 til B4, og rett etter helten vår går frem dronning fra A5 til A1. Flaggermus setter bonde på E4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E1, mensfra mørket skyver Flaggermus ridder til A2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til C7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A7.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C8. helten vår gir sjakk med dronning på A6.
Flaggermuss konge går videre fra C8 til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A6 til B5.
Flaggermus setter ridder på C1 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til C8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D5 til E4.
Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra C1 til B3. helten vår tar bonde på C4 og setter Flaggermus i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til C5. helten vår tar ridder på C5 og setter Flaggermus i sjakk.
Flaggermuss konge går videre fra C8 til D7. helten vår gir sjakk med dronning på D5.
Flaggermus setter konge på E8 og vokter hvert felt. Fra E5 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7. helten vårs konge tar G5 og lar H6 ligge bak seg, og flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til G8.
helten vår glir med dronning over brettet, fra E5 til E7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H8. Fra F8 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermuss konge går videre fra H8 til H7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F7.
Flaggermus setter konge på H8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G6.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 13
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.