Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H4.

Flaggermus faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B3. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D4.

helten vår gir sjakk med løper på H3.

Flaggermuss tårn går videre fra F6 til E6. helten vår går frem bonde fra D2 til D3.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Flaggermus.

Flaggermus setter bonde på A5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D8. helten vårs ridder tar C3 og lar B1 ligge bak seg, mensflaggermus svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4.

helten vår glir med ridder over brettet, fra C3 til D5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C8.

helten vår tar bonde på B6 og setter Flaggermus i sjakk.

Flaggermuss konge går videre fra C8 til C7. helten vår gir sjakk med ridder på D5.

Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på A3, mensfra mørket skyver Flaggermus ridder til B7.

helten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg, og flaggermus svarer ved å flytte ridder fra B7 til D8. helten vår glir med ridder over brettet, fra F3 til G5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G1. Flaggermuss tårn går videre fra E6 til H6; så helten vår går frem tårn fra A1 til B1.

Flaggermus setter tårn på H4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H4.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til B7. helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra B1 til B7.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til D8. helten vår leverer det endelige mattet fra B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 4