Slagskronikk

Alberto C. stiller brikker mot Skelet. Fangehullet venter i stillhet.

Alberto C.s tårn lander på C5 og beseirer Skelets tårn!

Sjakkmat! Alberto C. velter Skelet og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: Alberto C.s bonde velter bonde på B3.

Skelet rykker frem til B3 og krever vår bonde.

Fra C2 til B3 sluker Alberto C.s bonde Skelets bonde.

Skelet setter bonde på F5 og vokter hvert felt. Et rent slag: Alberto C.s tårn velter bonde på A5.

Fra mørket skyver Skelet ridder til B8. Fra A5 til C5 sluker Alberto C.s tårn Skelets bonde.

Skelet svarer ved å flytte tårn fra E6 til F6; så alberto C. glir med bonde over brettet, fra D2 til D3. Med slu i fangehull bringer Skelet ridder til D7.

Med en stødig hånd bringer Alberto C. tårn til C2, og skelets tårn går videre fra F6 til E6. Alberto C. går frem løper fra C1 til D2, mensskelet setter tårn på F6 og vokter hvert felt.

Fra D2 til B4 sluker Alberto C.s løper Skelets bonde.

Fra mørket skyver Skelet tårn til H6; så alberto C.s løper tar D2 og lar B4 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte bonde fra G7 til G5.

Fra D2 til G5 sluker Alberto C.s løper Skelets bonde.

Fra skyggene, Rygstikk. Skelet mister en brikke til Alberto C.s klinge.

Med slu i fangehull bringer Skelet ridder til D5. Et rent slag: Alberto C.s løper velter tårn på H6.

Sjakk fra Skelet: løper planter seg på A5.

Alberto C. går frem ridder fra B1 til C3. Skelet flytter tårn fra E6 til H6 og velter Alberto C.s løper.

Uten hast og uten frykt setter Alberto C. dronning på D2. Skelet rykker frem til C3 og krever vår ridder.

Fra B2 til C3 sluker Alberto C.s bonde Skelets løper.

Skelet svarer ved å flytte tårn fra H6 til E6, mensalberto C. glir med bonde over brettet, fra C3 til C4. Med slu i fangehull bringer Skelet ridder til F6.

Fra C4 til D5 sluker Alberto C.s bonde Skelets ridder.

Skelets tårn går videre fra E6 til E5. Et rent slag: Alberto C.s bonde velter bonde på C6.

Skelet setter ridder på G4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Alberto C. bonde på C7; så fra mørket skyver Skelet ridder til E3.

Et rent slag: Alberto C.s bonde velter ridder på E3.

Skelet svarer ved å flytte tårn fra E5 til C5. Fra C2 til C5 sluker Alberto C.s tårn Skelets tårn.

Med slu i fangehull bringer Skelet konge til D7. Promovering: på C8 forvandler Alberto C. en bonde til en dronning.

Skelets konge går videre fra D7 til E7, og alberto C. går frem dronning fra C8 til C6. Skelet setter konge på F8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter Alberto C. dronning på A5, og rett etter fra mørket skyver Skelet konge til G7. Fra C7 tvinger Alberto C.s dronning Skelet til å forsvare seg.

Skelet svarer ved å flytte konge fra G7 til F8. Alberto C. leverer det endelige mattet fra A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 7
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 11