Slagskronikk

Duellen begynner: Alberto C. mot Skelet på etasje 11.

Alberto C.s bonde lander på F4 og beseirer Skelets tårn!

Sjakkmat! Alberto C. velter Skelet og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Alberto C. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra A2 til B3.

Skelet svarer ved å flytte bonde fra F6 til F5. Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Med slu i fangehull bringer Skelet løper til F4. Med en stødig hånd bringer Alberto C. bonde til E3; så skelets løper går videre fra F4 til D6.

Alberto C. går frem bonde fra F2 til F4. Fra skyggene, Rygstikk. Skelet mister en brikke til Alberto C.s klinge.

Skelet setter bonde på B3 og vokter hvert felt. Alberto C. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til B3.

Fra mørket skyver Skelet tårn til G4. Alberto C.s bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg, og skelet svarer ved å flytte løper fra D6 til E5.

Alberto C. tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra F4 til E5.

Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til F4, og rett etter med en stødig hånd bringer Alberto C. bonde til G3. Skelets tårn faller på E5 og river bonde fra Alberto C.

Alberto C. tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra G3 til F4.

Skelet setter ridder på B4 og vokter hvert felt. Alberto C. krever den fiendtlige tårn ved å lande på E5.

Skelets ridder faller på A4 og river bonde fra Alberto C.

Alberto C. tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra B3 til A4.

Skelet svarer ved å flytte konge fra E8 til E7, og rett etter alberto C. glir med dronning over brettet, fra D1 til G4. Med slu i fangehull bringer Skelet konge til D8.

Alberto C. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra G4 til G7.

Skelets ridder når C2 og truer Alberto C.s konge.

Alberto C. går frem konge fra E1 til D1, og skelet setter konge på C8 og vokter hvert felt. Alberto C. tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D1 til C2.

Fra mørket skyver Skelet bonde til C4. Alberto C.s tårn tar A3 og lar A1 ligge bak seg, og skelet svarer ved å flytte konge fra C8 til D8.

Alberto C. glir med tårn over brettet, fra A3 til C3. Med slu i fangehull bringer Skelet konge til E8. Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Skelets bonde går videre fra C6 til C5. Alberto C. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C4 til C5.

Skelet setter konge på D8 og vokter hvert felt. Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Fra mørket skyver Skelet konge til E8. Matt. Alberto C.s tårn på A8 etterlater Skelet uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 11