Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på B6.
Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3; så rottes ridder går videre fra D7 til B8. helten vår går frem bonde fra F2 til F4, og rett etter rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Fra mørket skyver Rotte ridder til D7, menshelten vårs bonde tar C4 og lar C2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F4 til E5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3, og rett etter rottes bonde går videre fra A5 til A4.
helten vår går frem bonde fra D2 til D4; så rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Fra mørket skyver Rotte ridder til B6. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra C5 til B6.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Rottes konge går videre fra D7 til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Rotte setter bonde på G5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G6. Fra mørket skyver Rotte konge til F8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra G5 til G4.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6, og rett etter rottes konge går videre fra F8 til E8.
helten vår går frem bonde fra E6 til E7; så rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Rotte konge til F6. helten vår gir sjakk med dronning på H4.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C5; så rottes konge går videre fra G6 til G7.
helten vår gir sjakk med dronning på G4.
Rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Rotte konge til H6.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E6.
Rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til G7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C5 til C6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H8.
Fra F6 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rottes konge går videre fra H8 til H7. helten vår går frem bonde fra G3 til G4; så rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med dronning på D8.
Fra mørket skyver Rotte konge til G7. Fra G5 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til F8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8.
helten vår gir sjakk med bonde på C7.
Rottes konge går videre fra E8 til F7. helten vår går frem dronning fra G5 til H6, og rett etter rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G6.
Fra mørket skyver Rotte konge til F8, menshelten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E7.
Fra G7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B4.
Rottes konge går videre fra D6 til D5. helten vår gir sjakk med dronning på G5.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på E6.
helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Rotte konge til F7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H5.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G7. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.