Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på B8.

Flaggermus faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem konge fra E1 til F2. Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på A2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7, og helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra A2 til A6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra G3 til G4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5; så flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5. helten vår går frem konge fra G4 til F5, og rett etter flaggermus setter konge på C6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G6. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra A6 til A8, og helten vår glir med konge over brettet, fra H6 til G6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6, og rett etter flaggermuss konge går videre fra C5 til D4. helten vår går frem bonde fra H6 til H7; så flaggermus setter konge på D3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G7. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E2. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra D5 til B6. Fra H3 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G4.

Flaggermuss konge går videre fra D4 til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E2.

Flaggermus setter tårn på D8 og vokter hvert felt. Fra E3 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til B4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B6.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra D8 til E8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B6 til B7.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til D7, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra E8 til B8.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C7.

Flaggermus setter konge på B4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på B8.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til C3. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B8 til D6.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4. helten vår tar bonde på E5 og setter Flaggermus i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6; så flaggermuss konge går videre fra B3 til C2.

helten vår går frem konge fra F6 til F5, og rett etter flaggermus setter bonde på B3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til C3, menshelten vårs konge tar E3 og lar E4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B3 til B2, og helten vår glir med dronning over brettet, fra E5 til D4.

På B1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende tårn.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D3.

Flaggermuss konge går videre fra C2 til B2. helten vår går frem konge fra E3 til E2; så flaggermus setter tårn på A1 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Flaggermus gir sjakk med tårn på E1.

helten vårs konge tar D4 og lar E3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2. helten vår gir sjakk med dronning på C3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A2. helten vår tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra C3 til E1.

På C1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende ridder.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D2.

Flaggermus setter konge på A1 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3. Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på E2.

helten vårs konge tar B3 og lar C3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra E2 til G3, og helten vår glir med dronning over brettet, fra D2 til C2.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til E2. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4