Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Alpha Bat. Fangehullet venter i stillhet.

helten vår svarer med raseri: løper hopper fra D6 til E5 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Alpha Bat flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på A3. Fra mørket skyver Alpha Bat bonde til F3, og rett etter helten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg.

Alpha Bat svarer ved å flytte tårn fra F5 til E5. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på D6.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat løper til E6. Fra D6 til E5 sluker helten vårs løper Alpha Bats tårn.

Alpha Bat gir sjakk med løper på E3.

helten vår går frem konge fra F2 til E1. Alpha Bats bonde når D2 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. Fra mørket skyver Alpha Bat løper til F2.

Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på D4.

Alpha Bat svarer ved å flytte løper fra E6 til D5. Fra D4 til F2 sluker helten vårs løper Alpha Bats løper.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat bonde til E3. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på E3.

Alpha Bats bonde går videre fra F3 til F2. Fra E3 til F2 sluker helten vårs løper Alpha Bats bonde.

Alpha Bat setter ridder på F8 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på H4.

Fra mørket skyver Alpha Bat ridder til G6, og rett etter helten vårs løper tar F2 og lar H4 ligge bak seg. Alpha Bat svarer ved å flytte løper fra D5 til F7; så helten vår glir med løper over brettet, fra F2 til E3.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat løper til E6. Fra E3 til D2 sluker helten vårs løper Alpha Bats bonde.

Alpha Bats ridder går videre fra G6 til F4. Et rent slag: helten vårs løper velter ridder på F4.

Alpha Bat setter løper på F7 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår løper på H6. Fra mørket skyver Alpha Bat løper til G6; så helten vårs løper tar E3 og lar H6 ligge bak seg.

Alpha Bat svarer ved å flytte løper fra G6 til F7, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra E3 til B6. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat bonde til E6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, mensalpha Bats konge går videre fra E8 til E7. helten vår går frem konge fra E2 til F3, og alpha Bat setter løper på E8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Fra mørket skyver Alpha Bat løper til F7. Fra G3 til H3 sluker helten vårs konge Alpha Bats bonde.

Alpha Bat svarer ved å flytte løper fra F7 til G8; så helten vår glir med konge over brettet, fra H3 til G4. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til D6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og alpha Bats konge går videre fra D6 til E5. helten vår går frem konge fra G4 til G5, mensalpha Bat setter konge på D6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Fra mørket skyver Alpha Bat bonde til E5; så helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg.

Alpha Bat svarer ved å flytte løper fra G8 til D5, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra G5 til F5. Alpha Bat gir sjakk med løper på E4.

Et rent slag: helten vårs konge velter løper på E4.

Alpha Bats konge går videre fra D6 til E7. helten vår går frem bonde fra H6 til H7, og alpha Bat setter konge på F7 og vokter hvert felt.

Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Fra mørket skyver Alpha Bat konge til G6, og rett etter helten vårs løper tar D8 og lar B6 ligge bak seg. Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra G6 til F7.

helten vår gir sjakk med dronning på F6.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til E8. Matt. helten vårs dronning på E7 etterlater Alpha Bat uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 2

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 8