Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Alpha Bat.

Alpha Bat flytter sin løper fra G7 til E5 og velter helten vårs dronning!

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Alpha Bat flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra C2 til D3 sluker helten vårs bonde Alpha Bats bonde.

Alpha Bat setter tårn på G5 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på E4.

Fra mørket skyver Alpha Bat ridder til F8. Fra G2 til H3 sluker helten vårs bonde Alpha Bats bonde.

Alpha Bat svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5; så helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat tårn til G8.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til A3, og alpha Bats ridder går videre fra F8 til E6. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på D6.

Alpha Bat setter løper på H5 og vokter hvert felt. Fra D6 til E5 sluker helten vårs løper Alpha Bats bonde.

Alpha Bat flytter løper fra H5 til F3 og velter helten vårs ridder.

Et rent slag: helten vårs dronning velter løper på F3.

Alpha Bat svarer ved å flytte tårn fra G8 til G6. helten vår gir sjakk med løper på B5.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H5, mensalpha Bats ridder går videre fra E6 til G7.

Fra H5 til H4 sluker helten vårs dronning Alpha Bats bonde.

Alpha Bat setter konge på G8 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på D8.

Fra mørket skyver Alpha Bat konge til F7. Fra C4 tvinger helten vårs løper Alpha Bat til å forsvare seg.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Alpha Bat.

Alpha Bat svarer ved å flytte tårn fra G6 til E6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C7.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til G6. Fra E5 til G7 sluker helten vårs løper Alpha Bats ridder.

Alpha Bats tårn går videre fra E6 til E5. Et rent slag: helten vårs dronning velter tårn på E5.

Alpha Bat rykker frem til G7 og krever vår løper.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Alpha Bat flytter løper fra G7 til E5 og velter helten vårs dronning.

helten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg. Sjakk fra Alpha Bat: løper planter seg på C3.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1. Alpha Bat flytter løper fra C3 til A5 og velter helten vårs bonde.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C2. Alpha Bats løper går videre fra A5 til B6, og helten vår går frem konge fra C2 til C3.

Alpha Bat setter løper på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D1. Alpha Bat gir sjakk med løper på F6.

helten vårs tårn tar D4 og lar D1 ligge bak seg; så alpha Bat svarer ved å flytte bonde fra F4 til F3. helten vår glir med bonde over brettet, fra H3 til H4.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til G7, og med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5. Alpha Bats konge går videre fra G7 til F8.

Et rent slag: helten vårs bonde velter løper på F6.

Alpha Bat setter konge på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på F4; så fra mørket skyver Alpha Bat konge til D7.

Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på F3.

Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra D7 til C7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til B8.

Promovering: på F8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Alpha Bats konge går videre fra B8 til A7, og helten vår går frem tårn fra F3 til F6. Alpha Bat setter konge på B7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5, og rett etter fra mørket skyver Alpha Bat konge til A7. helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg; så alpha Bat svarer ved å flytte konge fra A7 til B7.

helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til A7. Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Alpha Bats konge går videre fra A7 til B7. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 16
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 8