Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende bonde på C5.
Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til A3.
Rottes konge går videre fra E8 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Rotte setter bonde på E5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F8. Fra mørket skyver Rotte bonde til G3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til A3, og rett etter rottes konge går videre fra G8 til H7. helten vår går frem bonde fra F2 til F3; så rotte setter ridder på F8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Rotte konge til G8, og helten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra F8 til E6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F3 til F4. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til D8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F4 til G5.
Rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem bonde fra G5 til G6, og rett etter rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Fra mørket skyver Rotte ridder til B7. Fra F8 tvinger helten vårs løper Rotte til å forsvare seg.
Rottes konge faller på G6 og river bonde fra helten vår.
helten vår glir med løper over brettet, fra F8 til H6; så med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3, og rett etter rottes konge går videre fra F7 til E7.
helten vår går frem bonde fra G5 til G6; så rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7.
Fra mørket skyver Rotte ridder til D6. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3. Fra G7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E6. helten vår leverer det endelige mattet fra G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.