Slagskronikk

En ny legende skrives: Alberto C. utfordrer Flaggermus på etasje 4.

Med en eventyrers presisjon tar Alberto C. den rivaliserende tårn på H7.

Flaggermus faller for Alberto C.s matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Alberto C. glir med løper over brettet, fra F1 til A6, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D4. Alberto C. tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra A6 til B7.

Flaggermuss konge går videre fra E8 til E7. Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Flaggermus setter tårn på H7 og vokter hvert felt. Alberto C. tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra E4 til H7.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7. Fra H5 tvinger Alberto C.s dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til G7. Sjakk: Alberto C. strammer nettet ved å bringe dronning til G6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F8. Alberto C. gir sjakk med dronning på G8.

Flaggermuss konge går videre fra F8 til E7. Alberto C. går frem ridder fra G1 til F3; så flaggermus setter konge på F6 og vokter hvert felt.

Sjakk: Alberto C. strammer nettet ved å bringe dronning til G5.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E6. Alberto C. gir sjakk med dronning på F5.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E6 til D5. Fra G8 tvinger Alberto C.s løper Flaggermus til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C6. Sjakk: Alberto C. strammer nettet ved å bringe dronning til E4.

Flaggermuss konge går videre fra C6 til C7. Alberto C. går frem ridder fra F3 til G5, og rett etter flaggermus setter bonde på A6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter Alberto C. dronning på D5. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A3. Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C7 til B8, og alberto C. glir med ridder over brettet, fra A3 til C4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A7.

Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5. Alberto C. tar bonde på C5 og setter Flaggermus i sjakk.

Flaggermus setter konge på A8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter Alberto C. dronning på C7. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E4.

Matt. Alberto C.s dronning på B7 etterlater Flaggermus uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4