Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på G1.

Rottes kant lukker partiet: matt mot helten vår.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem konge fra E1 til D2; så rotte setter bonde på G3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2.

Fra mørket skyver Rotte bonde til G2, og helten vårs konge tar F2 og lar E2 ligge bak seg. På G1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende dronning.

helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på G1.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2; så rottes ridder går videre fra D7 til B6.

helten vår går frem konge fra F2 til E2, og rett etter rotte setter ridder på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3.

Fra mørket skyver Rotte bonde til G5, menshelten vårs konge tar C4 og lar D3 ligge bak seg. Rotte gir sjakk med ridder på B6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til C5.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til A8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Rottes konge går videre fra F8 til E8. helten vår går frem konge fra C6 til B5.

Rotte gir sjakk med bonde på C6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Fra mørket skyver Rotte bonde til E5, og helten vårs konge tar B5 og lar C6 ligge bak seg. Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på C7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B4.

Rottes ridder når A6 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Rotte setter bonde på G4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A4. Fra mørket skyver Rotte ridder til C7, menshelten vårs konge tar B4 og lar A4 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra C7 til E6, og helten vår glir med konge over brettet, fra B4 til C4. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3, og rett etter rottes ridder går videre fra F4 til E6. helten vår går frem konge fra C3 til D3.

Rottes bonde når E4 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Fra mørket skyver Rotte konge til D7, og helten vårs konge tar F5 og lar E4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F5 til G4.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3.

På G1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende dronning.

helten vår går frem konge fra G3 til H3, og rett etter rotte setter dronning på G5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H2.

Fra mørket skyver Rotte konge til D6, menshelten vårs konge tar H3 og lar H2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte dronning fra G5 til F6, og helten vår glir med konge over brettet, fra H3 til G4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H5. Rottes klinge faller på G5, og det er matt mot helten vår.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
60
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1