Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Geist. Fangehullet venter i stillhet.

helten vårs bonde lander på H5 og beseirer Geists tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Geist og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs bonde velter ridder på A3.

Geist svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3. Fra D2 til E3 sluker helten vårs bonde Geists bonde.

Med slu i fangehull bringer Geist tårn til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4, mensgeists konge går videre fra E8 til D7.

Fra G4 til H5 sluker helten vårs bonde Geists tårn.

Geist setter bonde på D5 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Geist konge til C7, og rett etter helten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg.

Geist svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på D4.

Med slu i fangehull bringer Geist konge til B7. Fra D4 til C5 sluker helten vårs bonde Geists bonde.

Geists konge går videre fra B7 til C7. Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Geist setter bonde på E5 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E8. Geist flytter løper fra A7 til C5 og velter helten vårs bonde.

Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på A4.

Geist svarer ved å flytte konge fra C7 til B8. Fra A4 til A5 sluker helten vårs dronning Geists bonde.

Med slu i fangehull bringer Geist bonde til E6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B5.

Geists konge går videre fra B8 til A8. Fra B5 til C5 sluker helten vårs dronning Geists løper.

Geist setter bonde på E4 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på C3.

Fra mørket skyver Geist bonde til E5. Fra C3 til E5 sluker helten vårs dronning Geists bonde.

Geist svarer ved å flytte konge fra A8 til A7. Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på E4.

Med slu i fangehull bringer Geist konge til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G1, og geists konge går videre fra B6 til C7.

helten vår går frem tårn fra G1 til G5, mensgeist setter konge på B6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på F5.

Fra mørket skyver Geist konge til B7; så helten vårs tårn tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte konge fra B7 til B8, og rett etter helten vår glir med dronning over brettet, fra F5 til F7.

Med slu i fangehull bringer Geist konge til A8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 0

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13