Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vår svarer med raseri: konge hopper fra G3 til H2 og tar den fiendtlige tårn.

Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til E2. Flaggermus gir sjakk med tårn på H1.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra A4 til A3. helten vår går frem ridder fra E2 til C3.

Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på H2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H5, og helten vårs ridder tar B5 og lar C3 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H5 til H2. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H2.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A2. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C3; så flaggermuss konge går videre fra E8 til D8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A2.

Flaggermus setter konge på C8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C3. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E3, menshelten vårs ridder tar B5 og lar C3 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A7 til A6. helten vår tar bonde på D6 og setter Flaggermus i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F5, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra E3 til E2.

helten vår går frem ridder fra F5 til G3. På E1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende ridder.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F5. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til G2. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra H2 til G2.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C7 til B8, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra F5 til E7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E7 til D5.

Fra skyggene, Rygstikk. Flaggermus mister en brikke til helten vårs klinge.

Flaggermuss ridder går videre fra B7 til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Flaggermus setter ridder på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D5, mensfra mørket skyver Flaggermus konge til B7.

helten vårs ridder tar C3 og lar D5 ligge bak seg, og flaggermus svarer ved å flytte konge fra B7 til B6. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C3 til E4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til D6. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D6.

Flaggermuss bonde går videre fra A6 til A5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C4.

Flaggermus setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 4