Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på D1.
Flaggermuss kant lukker partiet: matt mot helten vår.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, og helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2. Flaggermuss bonde når E3 og truer helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Sjakk fra Flaggermus: bonde planter seg på D4.
helten vår går frem konge fra E3 til E4; så flaggermus setter bonde på D3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7, og helten vårs tårn tar G4 og lar A4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til C6, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra G4 til G7.
Flaggermus gir sjakk med tårn på H3.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4; så flaggermuss konge går videre fra C6 til B5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B7.
Flaggermus setter bonde på A4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. Flaggermus gir sjakk med tårn på D3.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til D4.
Etter å ha velter ridder på D4 truer Flaggermus helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra D5 til E6; så med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra E4 til E3.
helten vår går frem konge fra F5 til E6. Flaggermuss tårn når E4 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på D4.
helten vårs konge tar E6 og lar D5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E3 til E2, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E6 til D7.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til D2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C7; så flaggermuss tårn går videre fra D2 til D3.
helten vår tar bonde på B6 og setter Flaggermus i sjakk.
Flaggermus setter konge på C4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til C3, menshelten vårs konge tar B7 og lar C6 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra D3 til F3. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B6 til D6.
Flaggermus gir sjakk med tårn på F7.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C6. På E1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende dronning.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C6 til C5.
Flaggermus setter dronning på D1 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på D1.
Flaggermus gir sjakk med tårn på C7.
helten vårs konge tar B5 og lar C5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra C7 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Flaggermuss tårn faller på D1 og river tårn fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A3. Sjakkmat: Flaggermus avslutter helten vår på A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 58
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 8
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.