Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Kjempe rotte. Fangehullet venter i stillhet.

Et grusomt slag: Kjempe rottes konge tar helten vårs dronning på C8.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på E3.

Kjempe rottes løper når B4 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1. Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på B2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C1, menskjempe rottes konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem konge fra C1 til B1.

Kjempe rotte flytter løper fra G4 til E2 og velter helten vårs bonde.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C3. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til F8, og rett etter helten vårs konge tar C2 og lar B1 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til D6; så helten vår glir med konge over brettet, fra C2 til D2. Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C5, og med en stødig hånd bringer helten vår konge til C2. Kjempe rottes konge går videre fra D6 til E6, menshelten vår går frem konge fra C2 til D2.

Kjempe rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2.

Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D5, og rett etter helten vårs tårn tar B1 og lar A1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra F8 til H6.

helten vår glir med tårn over brettet, fra B1 til B6, mensmed slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til G5. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A6.

Kjempe rottes løper går videre fra G5 til F6. Fra A6 til F6 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes løper.

Kjempe rotte setter konge på C4 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B5; så helten vårs tårn tar A8 og lar A6 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B5 til B6. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C4. Fra A4 til A3 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.

Kjempe rottes konge går videre fra B6 til C7, og rett etter helten vår går frem tårn fra A3 til A4. Kjempe rotte setter konge på C6 og vokter hvert felt.

Ved å ta bonde på C4 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B6. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på E4.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B6 til C6. Fra E4 til E5 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H5, og kjempe rottes konge går videre fra D6 til E7.

helten vår går frem bonde fra G2 til G3. Kjempe rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D6; så helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D6 til C7.

helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6, og med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, menskjempe rottes konge går videre fra C6 til D7.

Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. Fra E5 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C8.

Kjempe rotte rykker frem til C8 og krever vår dronning.

helten vår glir med bonde over brettet, fra A2 til A4, mensmed slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B5, og kjempe rottes konge går videre fra D8 til E7.

helten vår går frem bonde fra A4 til A5. Kjempe rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7; så helten vårs bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til E7.

Promovering: på A8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7. helten vår gir sjakk med tårn på D5.

Kjempe rottes konge går videre fra D7 til E7. Fra B7 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C8.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7, og rett etter helten vårs dronning tar D8 og lar C8 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G6.

helten vår glir med tårn over brettet, fra D5 til E5, mensmed slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F8.

Kjempe rottes konge går videre fra H6 til G6; så helten vår går frem tårn fra E5 til F5. Kjempe rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 5