Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.
Edderkopp fører sin bonde til F6 og tar vår løper.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, og helten vår glir med løper over brettet, fra E3 til C5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Edderkopps konge går videre fra D7 til E8. helten vår går frem konge fra E1 til E2; så edderkopp setter bonde på G5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til C2, og helten vårs konge tar D3 og lar E3 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra F6 til H7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3; så edderkopps bonde går videre fra C7 til C6.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E4.
Edderkopp setter ridder på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C1. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til F8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra F8 til E6, og helten vår glir med løper over brettet, fra G5 til F6. Et grusomt slag: Edderkopps bonde tar helten vårs løper på F6.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5, og rett etter edderkopps ridder går videre fra E6 til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F5 til F6.
Edderkopp setter bonde på E4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F5 til E4.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E4 til D4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4; så edderkopps konge går videre fra D7 til D6. helten vår går frem konge fra C4 til B3, og rett etter edderkopp setter ridder på C3 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra B3 til C3.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til C7, menshelten vårs konge tar B3 og lar C3 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C7 til B6, og helten vår glir med konge over brettet, fra B3 til A4.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B3, og rett etter edderkopps konge går videre fra A6 til B6.
helten vår går frem konge fra B3 til C4; så edderkopp setter konge på B7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til A7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C5 til C6.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra A7 til A6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C6 til C5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A7.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4; så edderkopps konge går videre fra A7 til B8. helten vår går frem konge fra C4 til B5, og rett etter edderkopp setter konge på B7 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B5 til A5.
Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.